Считать написанное — дурная примѣта, но иначе не отчитаешься. Тридцать девять исторій: дорожныя — по четыремъ транспортамъ, городскія — по семи городамъ. Всѣ написаны, всѣ собраны въ игровые файлы, всѣ проходятъ провѣрку безъ единой ошибки.
Исторія у насъ — не сцена въ линейку, а развилка съ послѣдствіями: у каждаго выбора свой профиль, и ни одинъ не лучше прочихъ по всѣмъ статьямъ разомъ. Отсюда и правило, которое въ работѣ оказалось строже всѣхъ прочихъ: если варіантъ выгоденъ вездѣ — значитъ, онъ написанъ плохо, и переписывать надо не числа, а самую сцену.
Отдѣльная радость — вѣса. Исторіи раздаются не по кругу, а по случаю: транспортъ, классъ билета, составъ труппы, накопленное вниманіе охранки. Два прохожденія подрядъ пересѣкаются едва наполовину; третье приноситъ то, чего вы не видѣли ни разу.
Что дальше. Текстъ теперь правится только по прогонамъ — тамъ, гдѣ живой игрокъ спотыкается. Главная же работа перешла къ кадрамъ: полтораста иллюстрацій, изъ нихъ добрая половина уже въ игрѣ. Декораціи къ Волгѣ, цеппелину и разбойному тракту пишутся.
Сроковъ не назначаемъ. Назначенный срокъ въ такой работѣ — всегда враньё, а врать своимъ же зрителямъ послѣднее дѣло.