Top.Mail.Ru
ВОЯЖЪ Ѣ Е

Экономика побѣга: какъ «Вояжъ» превращаетъ рискъ въ исторію

277 сценъ, 291 эффектъ и экономика, въ которой каждое рѣшеніе имѣетъ цѣну.

Экономика побѣга: какъ «Вояжъ» превращаетъ рискъ въ исторію
Степанида Гудзоновна
Степанида Гудзоновна
Авторъ рубрики Степанида Гудзоновна Дневникъ финансиста

Въ «Вояжѣ» игрокъ считаетъ деньги, вниманіе полиціи, хандру, славу и лойяльность труппы. Одно рѣшеніе даетъ передышку, другое поднимаетъ популярность, третье ставитъ команду подъ ударъ. Исторія продолжается столько, сколько труппа сумѣетъ распоряжаться этимъ капиталомъ.

Въ сводкѣ игры 277 сценъ, 226 выборовъ, 291 эффектъ, шесть явокъ и 22 аркана Таро. За маршрутомъ стоитъ точная система послѣдствій. Игрокъ постоянно держитъ въ умѣ короткую бухгалтерію побѣга: сколько осталось денегъ, кто замѣтилъ труппу и сколько хандры выдержитъ слѣдующій городъ.

Главный капиталъ путешествія

Деньги составляютъ 51 эффектъ, или 17,5% отъ общаго числа. Хандра и вниманіе встрѣчаются 159 разъ, ихъ доля достигаетъ 54,6%. Игра считаетъ состояніе людейъ и степень ихъ извѣстности. Деньги покупаютъ время. Вниманіе приближаетъ погоню. Слава растетъ вмѣстѣ съ рискомъ.

Въ «Вояжѣ» цифры работаютъ какъ драматургія: каждый показатель мѣняетъ жизнь труппы.

Цѣна рѣшенія

Классъ плата_за_рискъ встрѣчается 47 разъ и даетъ +105 вниманія и +107 популярности. Труппа становится замѣтнѣе, маршрутъ сразу получаетъ напряженіе.

гарантъ_задорого встрѣчается 44 раза. За спокойствіе приходится отдатьъ 407 рублей, 53 единицы вниманія и 46 единицъ хандры. Классъ объявленная_страховка предлагаетъ другую форму страховки: 32 выбора, минусъ 351 рубль и 94 единицы вниманія. Передышка работаетъ, ея стоимость видна сразу.

Самый выгодный классъ, умѣлецъ, приноситъ +208 рублей и +90 популярности при цѣнѣ въ 62 единицы хандры. Рѣдкій шансъ заставляетъ рисковать даже на предѣлѣ силъ. Классъ искушеніе встрѣчается всего 16 разъ, зато мѣняетъ сразу нѣсколько уровней исторіи: +49 популярности и +80 къ лойяльности труппы, минусъ деньги, вниманіе и спокойствіе.

Труппа и причина вернуться

Лойяльность повышается семь разъ и понижается пять. Довѣріе складывается постепенно. Потеря участника мѣняетъ балансъ всей дороги: вмѣстѣ съ человѣкомъ исчезаетъ часть общаго опыта. Поэтому труппа становится главнымъ эмоціональнымъ активомъ игры.

22 аркана привязаны къ событіямъ и стилямъ прохожденія. Первое использованіе пулемета «Максимъ» открываетъ Силу, отказъ отъ него ведетъ къ Справедливости, потеря участника отмѣчена Смертью, максимальная Слава открываетъ Звѣзду, а Кисловодскъ приноситъ Солнце.

Игрокъ возвращается въ знакомые города съ новымъ планомъ. Въ одной попыткѣ онъ бережетъ деньги, въ другой покупаетъ славу рискомъ, въ третьей держится за труппу. Шесть явокъ, пять афишъ, пять кутежей и три разблокировки убѣжищъ постепенно превращаютъ маршрутъ въ карту личныхъ рѣшеній.

Какъ цифра становится образомъ

Въ проектѣ 757 иллюстративныхъ кадровъ, въ среднемъ 6,7 CG на исторію. Рубль, единица вниманія и измѣненіе лойяльности получаютъ лицо, улицу, комнату, жестъ. Игрокъ запоминаетъ сцену, въ которой заработалъ послѣдствія.

Въ этомъ сила «Вояжа». Рискъ поднимаетъ славу, деньги покупаютъ передышку, лойяльность удерживаетъ труппу, вниманіе ведетъ по пятамъ. Рѣшеніе мѣняетъ міръ вокругъ игрока, и именно поэтому игру хочется открыть снова.

Степанида, экономистъ труппы

← Вернуться къ фельетонамъ